[下载]微软官方DirectX 11演示文稿
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今天,微软放出了几份当时展示过的PPT演示文稿,分别涉及Direct3D 11渲染流程、Tessellation和Compute Shader。后两种技术是DX11新加入的,也因此改变了整个渲染流程,对于游戏和应用程序开发有着很重大的意义。微软表示,Direct3D 11在上一代的基础上针对新的硬件和API需求进行了扩展和增强,可以帮助开发人员针对不同分辨率和处理器、显卡创作内容。
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发布日期:2008-08-30